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Messaggio  xxmaurizioxx Dom Lug 10, 2011 7:52 pm



Mi pare migliorata la visione dal casco, che ve ne pare?
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Messaggio  xxmaurizioxx Dom Lug 10, 2011 8:12 pm



Qua invece si vede bene l'uso del kers che mi pare dia un vantaggio spropositato in rettilineo sull'IA ma bisogna capire se è una IA da leggenda o no...
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Messaggio  UGO87theBOSS Lun Lug 11, 2011 4:28 pm

Wow finalmente qualche video Smile! Spettacolo! Già che mettono l'indicatore della benzina è un'ottima cosa!!!
Io in rete ho trovato questo, da un pò di precisazioni sulle novità e le caratteristiche di questo gioco:
http://www.f1fanatic.co.uk/2011/07/08/f1-2011-play-codemasters-f1-sequel/

é in inglese----> traducetelo con google traduttore se nn capite Wink!
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Messaggio  thomasgranger Lun Lug 11, 2011 5:16 pm

mah...a quanto ho capito non ci sarà la safety car, i replay saranno praticamente gli stessi di adesso, senza la possibilità di switchare tra le varie auto. è troppo difficile farlo???? cioè ma vi rendete conto con la tecnologia di oggi, cosa possono fare i programmatori di videogame? in giochi di f1 vecchissimi (anche Gran prix 2) si poteva cambiare auto durante il replay e la regia era a dir poco fantastica.
qualche pixel e frame rate in più non basta per fare il passo avanti. a mio parere. cioè i soldi ce li hanno , perchè non li spendono? non c'è nemmeno l'HUD della F1 vera. costava troppo anche quello?!?
ho paura che sapendo ormai di essersi ritagliato il pubblico fedele, la codemaster può cacciare anche una merda di gioco che vende lo stesso (come fanno con PES) Neutral
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Messaggio  F1Drivers_McVega Mar Lug 12, 2011 8:46 am

xxmaurizioxx ha scritto:

Qua invece si vede bene l'uso del kers che mi pare dia un vantaggio spropositato in rettilineo sull'IA ma bisogna capire se è una IA da leggenda o no...

Tranquillo...chiaramente quella IA non è Leggenda...è ferma Smile

Mentre il video dell'abitacolo dalla Mercedes di Roseberg non mi pare migliorata la situazione visuale...non si vede comunque molto Rolling Eyes

per il resto spero che stessero giocando con Traction control...perchè questi qui che non sono dei fenomeni nella guida non hanno mai avuto un controsterzo in accelerazione...mmmmh....vedremo Smile
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Messaggio  cristianvirgi7 Mar Lug 12, 2011 1:38 pm

da una parte xo la pista mi sembra + larga sara il mio occhio ma mi sembra cosi cmq nn vedo l'ora speriamo che sia un po meglio del predecessore
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Messaggio  F1Drivers_McVega Gio Lug 14, 2011 3:05 pm

c'è un bel canale youtube dove ho trovato questo video...ce ne sono molti altri...



Enjoy it Wink Smile
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Messaggio  xxmaurizioxx Gio Lug 14, 2011 4:20 pm

Spero vivamente che nelle gare online si possano disattivare i danni meccanici.... già abbiamo problemi a finire le gare per problemi di rete ,non finire le gare per problemi al cambio o fumate al motore sarebbe veramente traggico.... Suspect
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Messaggio  F1Drivers_McVega Sab Ago 06, 2011 9:27 am

Un Video di un appassionato che si è divertito a fare un trailer in attesa di F1 2011

Nessuna rivelazione...ma fatto bene con ottime musiche Smile

https://www.youtube.com/watch?v=-O0rlnEdeno

+ un Video di F1 2011 fatto però con RFACTOR....giusto per vedere quante informazioni ci sono Smile

https://www.youtube.com/watch?v=BYkndKjDduU&feature=related
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Messaggio  Gaetano86 Mar Ago 09, 2011 4:07 pm

Amici!

Se avete F12010 al pc, potete già scaricare l'upgrade a F1 2011!

ecco il video:

https://www.youtube.com/watch?v=fq_37WJmA5g&feature=related

A presto

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Messaggio  F1Drivers_McVega Ven Ago 12, 2011 4:43 pm

NEWS NEWS NEWS NEWS

Ci sono un sacco di novità...

ci sarà la possibilità Online di fare un Campionato come la Carriera ma con un Compagno di Squadra REALE...quindi fare prove libere , qualifiche e gara per tutto il campionato con il tuo compagno di squadra umano e puntare a vincere il campionato...

è vero che noi faremo i nostri campionati ma mi pare proprio una bella idea Smile...se non ho capito male Razz

e parlano di una funzione SPETTATORE : pare che questa funzione sia solo quando finisci o vai a sbattere , al posto di guardare la griglia dei tempi scorrere forse si potranno vedere le vetture correre...mah vedremo Rolling Eyes Very Happy

Ci sarà il terzo intermedio quando sei nei box...

si potrà togliere il fantasma nel Time Trial

DRS e KERS potranno avere anomalie e non funzionare

Si potranno attacare i Cordoli in maniera aggressiva visto il nuovo sistema di sospensioni

Ecco l'intervista completa in inglese (presa gentilmente dal sito dei nostri amici francesi)

è lunghissima :

Q: he_ghost__NL: what can we do in the co-op mode?

R:Co-op Mode enables you to play through a single season alongside a friend. Imagine the single-player experience (minus the paddock) with your friend as team-mate. It brings an entirely new dimension to Practice, Qualifying and Race sessions… can you win the Constructor’s together?

Q:Tom_Sheldon: Is the co-op championship available online or just split-screen only?

Co-op is only available Online. Elements of it are too complex system for Split-Screen

Q:mylandro_: Will the ability to save more than four or five car setups at a time be added – perhaps one dry/wet per track?

The save system is the same as 2010 but the Quick Car Setup allows Dry-Adaptable-Wet bias.

Q:jamespurdy: Will F1 2011 include safety cars?

I’m never asked this question! What I can tell you is that it will never include a number of Safety Cars.

Q:Scorpion760: Will engineers and pit crew change depending on which team you are driving for this time?

Yes, the team personnel now change when you switch teams.

Q:mylandro_: How has KERS been implemented and how does it impact gameplay – specifically in local/online multiplayer games?

KERS does exactly what it says on the tin – it’s true to real life. So what you see the drivers doing on TV you can do in-game. I tend to save KERS when being chased in a race so that I can try and counter the chasing driver’s use of DRS.

Q:mylandro_: Are there any other new modes added to this year’s game, such as a Spectator Mode to sim races or saved replays?

Yes, we’ve new modes like Co-op Championship which enables you and a friend to play out a season as team-mates versus the AI. We’ve also new modes in Time Attack, Split-Screen, Spectator Mode… plenty of new things to enjoy!

Q:Scorpion760: Can you please put in all the full rules for longer races, like safety cars? Or at least have the option to turn them on or off?

Safety Car? Never heard of it.

Q:AndyDYoung: Will F1 2011 feature the podium?

We considered the podium but that’s been done to death in Formula One games so, for this year, we’ve included Parc Ferme which is more immediate and personal.

Q:JonHamley: Are we able to design our own helmets or are they preset?

You can’t design your own helmets this year (might add this when it would be seen more often) but we have dropped the nationality helmet designers in favour of original creations.

Q:BlaZeeexD: Can you find out just how the Career mode has been changed/reworked: interviews, contracts etc?

I can find out for you! Quite a lot of the fundamental systems have been reworked to eradicate some of the things people didn’t like last year. It works far better now and is much more enjoyable.

Q:justingt5: Is there going to be more comprehensive timing info than in F1 2010?

Yes, timing is key in Formula One and the 2011 game reflects this. Biggest change is the On-Screen Display; it’s a million times better this year.

Q:HurricaneHaines: Sirs, Will we get to view other cars when we have completed a race, rather than staring at a static leaderboard?

Yes, you can now view the cars as you wait via the all-new Spectator Mode!

Q:FakeJensButton: Is the KERS battery red?

Once it was green, now it’s red

Q:Muerte75: What improvements have been made to the AI?

This year a new system has been put in place to enable the AI to consider and act upon several things at once. Last year we had difficulties making the AI competitive on the hardest difficulty but this year… well… they are fast!

Q:mickeycarty: Could we have the Official FIA intro like here t.co/gDgV1hl in the game?

Unfortunately, that is not in this year’s game but one for the future if they allow it!

Q:AshWoody90: This time, is there going to be the facility to save the game midway through a race?

There is no mid-race saves in 2011 but with the all new handling you will go so much faster, you’ll not want to save!

Q:FakeJensButton: KERS malfunctions in the game?

Yes, KERS, DRS and other elements can malfunction.

Q:JourneyTH: Will the co-op campaign be only a season long or will the amount of seasons be adjustable?

It’s a single season, which can be quite a long time if you factor in Practice and Qualifying.

Q:theFakeVettel: Will my pointy finger make an appearance on the game?

We’re sending a free copy to Vettel so you’ll be able to find out soon enough.

Q:F1archives: Will there be retro F1 DLC?

This is something we desperately want to include but I’m sure you can imagine it’s a bit of a licensing nightmare. We’re working on it.

Q:MattMarquard: Has the crash damage improved? And if it’s not in this game, proper deforming tyre barriers would be cool. Almost like in Grid.

We’re balancing the damage so the cars are more fragile but as for an overhaul of the damage system, we’d like to, but feel there are bigger things to tackle first.

Q:Liffonmelsmork: Have the long waits in the pits been fixed?

Yes, fixed! Entirely new pit system was implemented after we reviewed last years work.

Q:Stormcat13: In what detail has the dynamic weather been improved?

The visuals better match the actual track conditions. An amazing sky system has been included so you can see the weather coming in and changing conditions. It does often look beautiful!

Q:harrytulloch: Apart from 24 cars online, what other new features will there be for online racing

The Race Engineer is now available online so you’re not left in the dark like you were last year. Co-Op Championship enables you to play with a friend through a season as team-mates. Spectator Mode means you’re not left staring at results waiting for others to finish.

Q:Kandol20: When loading a race, could the chain (Fleetwood Mac) be heard as opposed to a generic tune?

We’ve looked into this but there are issues around it. I’d like to see it included… one day!

Q:Stormcat13: Did you fix the 3rd sector time on the display when in the garage? All other drivers came up but not the player. Major problem!

Yes, this was fixed

Q:Scorpion760: Will there be a system similar to ‘Autolog’ that will let you challenge friends to lap times etc, to enhance Multiplayer?

There is something similar, built around challenging friends.

Q:clarkbatfan: Have you got a new penalty system?

Yes! And a new designer to look after this system! It’s very complex but an improvement over ’10.

Q:adrianhui: Will drivers get control of the car in the pit lane or is it still fixed path.

You can opt to have more control or leave it on automatic.

Q:MickyFer: In the game will there be the audible ‘beep’ that an F1 driver gets through their headset when a gear-shift is required?

No, as this isn’t needed in the game as you can easily hear the engine and see the on-screen indicators. Besides, it’d become annoying and interfere with the beep we use for DRS availability in races.

Q:Damocool: Will the game focus on maintaining tyre and brake temperatures?

Yes, temperature management is more of a concern for players running simulation options this year.

Q:Damocool: Will cars on an out-lap move when I’m on a hot-lap?

Yes, they get out of your way and generally lap slower when cruising.

Q:chuckcb: Will we be able to use all parameter changes F1 drivers use? Brake Balance/KERS/DRS/Revs/Diff on track? Tyre PSIs?

You can use some of the elements we deem to be useful to the current game and in the media spotlight.

Q:Woodsy921: Have the mirrors been fixed, can you see anything behind you?

The mirrors are so small I don’t think they will ever be amazingly helpful – we have new on-screen indicators to help you locate chasing drivers.

Q:RedBullRacer: Can I toggle the ghost on and off in Time Trial mode?

Yes! You can finally do this

Q:JB59HD: Will the cars have different engine sounds for each team? And will the pop and crackle of the off throttle exhausts be simulated?

Each engine manufacturer has its own engine sound. Off-throttle audio is not included.

Q:MrTaffyMann: Will we be able upload clips to Youtube like in Dirt 3? Also, can they be longer than 30 seconds and be a montage of select clips?

No, this system does not feature in 2011 but I’d like to include it in the future.

Q:MattyyyNewman: Team orders in Career mode & (or) Co-Op mode?

No, it’s a complex field that and one we want to get right if we are to include it.

Q:JB59HD: Will you be able to see damage on your tyres when you flatspot them? And more so than in 2010, will slicks be useless in wet conditions?

Flatspotting is not in 2011 but the tyre compounds and their optimum conditions have been completely altered. You cannot get around a soaking wet track on slicks!

Q:JB59HD: Any future plans to have more customisation of your Career Mode character? Such as fitness, personality and driving style?

No, because you’re driving the car, not a character you’ve created.

Q:JB59HD: have you fixed the AI in qualifying so that the cars on track are not just for show but actually do real lap times?

Yes, all the AI cars set proper times in all sessions now.

Q:EricZehnder: Has pit release been made more realistic (i.e. don’t need gigantic gaps between cars to be considered safe)?

Yes, with an entirely new system you can forget getting stuck in the pits like last year. The pit-crew won’t let you out in dangerous conditions though!

NeoBazza87: Will you include a Spectator Option Online after u crash out or finish the race early like the DiRT series? Badly needed IMHO.

Yes, Spectator Mode is included this year.

Q:JB59HD: In Career mode will Kobayashi eventually get into a better team and win the championship? If not, why not?! He is awesome!

The terms of the license prevent driver moves.

Q:DJrocks569: Has the penalty system for online MP races been refined to stop those using the car in front as a brake in corners?

Yes, the penalty system has been completely overhauled and it’s much better than the one found in 2010.

Q:F1archives: One more! Why can’t we view the car in the pits from any camera (trackside included)?

For technical reasons

Q:TorethSOE: Are there be plans for a full career mode including driver transfers and new drivers? Possibly a team management mode for 2012?

Driver transfers are not allowed by the license but I am interested in team management… in fact we’ve loads of ideas for that…

Q:Frazzledrew: Will DRS be automatic or manually controlled?

Manually controlled of course! You can’t really make it automatic in Qualifying – we might spin you out!

Q:Blairy20: Are we able to attack the kerbs this time around? F1 2010 spun you around way too much!

The kerbs will now be your best friend… yes; you can attack them in 2011 now the all new suspension system is in place.

Q:Agamer2006: Are there any plans for cross play between the PS3 and PS Vita versions in the future?

In the future everything is possible.

Q:f1vgfan: Will breaking assist be in the game?

Yes, braking assist is available.

Q:3l3CTRONICA: Will you be able to put Lewis Hamilton in a Red Bull?

No, driver transfers are prohibited by the license (unfortunately)

Q:top_shell: Do you plan to have visibility options for players with red-green colour blindness?

The Dynamic Racing Line has a 3D option to overcome this issue. In time we’ll look to do even more – it’s important to us.

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Messaggio  F1Drivers_McVega Sab Ago 13, 2011 9:52 am

https://www.youtube.com/watch?v=gnQVlm3ot04

https://www.youtube.com/watch?v=uqYEr8SI-Lw&feature=related

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...Aspettando F1 2011 Empty Diario di sviluppo #2

Messaggio  UGO87theBOSS Gio Ago 18, 2011 10:20 am

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...Aspettando F1 2011 Empty Nuovo trailer con sorpresina SC alla fine

Messaggio  UGO87theBOSS Gio Ago 18, 2011 10:22 am



SC e guasti meccanici.....sempre più vicino al reale, ma chissà come saranno gestiti sti fattori!
Basta che non sia come le forature nel 2010! Ho bucato davvero troppe volte
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Messaggio  Aldo_1986 #Alex HAMALORAI Gio Ago 18, 2011 10:39 am

Bellissimo Andre Very Happy

Di volta in volta si scoprono sempre più dettagli, finalmente la carrozzeria che si "piega" per l'avanzamento con l'aria e la SC, anche se non l'ho vista bene.

Bellissimo anche il trailer, che ripercorre i migliori momenti del 2011 reale sottoforma di grafica di gioco. Basketball

Manca poco più di 1 mese, teniamo duro! bounce bounce bounce bounce


Ah una cosa: la safety car del 2* video è perchè ripercorre la gara reale 2011 del canada se non sbaglio.
Non è detto che nel gioco ci sia............comunque ci spero
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Messaggio  UGO87theBOSS Gio Ago 18, 2011 10:52 am

Si si scoprono dei dettagli interessanti Smile! Poi vedere se il modello di guida sia convincente o meno lo si potrà dire solo una volta che si prova davvero...dai video nn si può capire xkè dipende da chi guida e da che aiuti ha inserito.

Cmq la SC è stata confermata e ci saranno anche le bandiere rosse l'ha scritto anche Steve Hood su TWITTER (http://twitter.com/#!/T4RG4) spero possiate accedere a questo link nn so se bisogna essere iscritti a twitter o meno Smile

Davvero bellissimo il video nel quale hanno riprodotto scene delle gare reali d quest anno Very Happy!
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...Aspettando F1 2011 Empty Intervista e molti dettagli con foto e video

Messaggio  UGO87theBOSS Gio Ago 18, 2011 2:43 pm

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Messaggio  alessandro chiaro Gio Ago 18, 2011 5:10 pm

stupendo Very Happy Very Happy Very Happy
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Messaggio  cristianvirgi7 Gio Ago 18, 2011 9:47 pm

mamma mia stupendissimo Shocked Shocked Shocked affraid affraid
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Messaggio  cristianvirgi7 Ven Ago 19, 2011 7:27 am

cristianvirgi7 ha scritto:mamma mia stupendissimo Shocked Shocked Shocked affraid affraid
xo l'unica cosa ke manca se nn sbaglio il podio poi è spettacolare
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Messaggio  UGO87theBOSS Ven Ago 19, 2011 9:26 am

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Messaggio  Aldo_1986 #Alex HAMALORAI Ven Ago 19, 2011 10:11 am

UGO87theBOSS ha scritto:

Grande Andrea!

Altri piccoli dettagli di un mosaico che va formandosi Very Happy

Da questo video posso dedurre 3 cose:

1- Dalla competitività vista dal giocatore, nella staccata in fondo alla curva a gomito del nurburgring, i piloti davanti non rallentano come dei somari come avviene invece in alcuni punti di alcune piste in f1 2010.
Se il miglioramento della I.A si impronta su questo è un ottimo punto a favore di f1 2011.

2- il Kers e il DRS, usati insieme come ha fatto questo giocatore, fanno già pensare che saranno dei momenti molto delicati.
Già mi immagino le diatribe appena comincerà il nostro nuovo campionato.La macchina mi è risultata subito molto instabile appena attivati entrambi i congegni e se uno sbanda o sbaglia il punto di frenata è fregato e forse anche i piloti davanti a lui Very Happy.

3- Migliorato sembra anche il sistema delle soste, che stavolta sembra che non ci sia più il segnale di precedenza o dello stop sul lollipop come in f1 2010 lol! , ma addirittura partono a razzo incollandosi al pilota che segue.

Comunque, da questo video , sicuramente il tipo usava tutti gli aiuti, perchè la macchina non gli è mai partita una volta e andava troppo liscio.
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Messaggio  F1Drivers_McVega Mer Ago 24, 2011 4:16 pm

Concordo specilamente con la tua utlima affermazione Aldo...io SPERO vivamente che in questi video i piloti stiano usanso gli aiuti perchp c'è qualcosa nel gameplay che mi fa sembrare il gioco pià semplice...ovvero il modello di guida più facile da guidare...sembra anche se tu sei in traettoria o no non cambi minimamente il Grip...e la cosa mmmh....non mi convince...ad ogni modo ...dai cavoli che manca un mese all'uscita cheers
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Messaggio  Hekin-19 Dom Set 04, 2011 10:23 am

Ragazzi io in merito volevo darvi un brutta notizia, ieri sera ho letto su un sito di videogiochi (non ricordo piu quale) che codemasters ha rilasciato diverse demo da provare e il risultato non e per nulla ottimo, la guida a detta loro senza aiuti sembra molto piu arcade la macchina e incollata e.sebra.su binari, quasi impossibile perderla in uscita di curva! Possiamo solo aspettare e tra 20giorni scopriremo la realta, certo che le aspettative rilasciate da codemasters gia' al lancio della versione 2010 non erano proprio queste. Speriamo in bene perche per noi sarebbe un brutto colpo, cosa che mi attira sempre di piu verso rFactor.
Aspettiamo colleghi e incrociamo le dita!!!
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Messaggio  Gaetano86 Dom Set 04, 2011 10:55 am

Hekin-19 ha scritto:Ragazzi io in merito volevo darvi un brutta notizia, ieri sera ho letto su un sito di videogiochi (non ricordo piu quale) che codemasters ha rilasciato diverse demo da provare e il risultato non e per nulla ottimo, la guida a detta loro senza aiuti sembra molto piu arcade la macchina e incollata e.sebra.su binari, quasi impossibile perderla in uscita di curva! Possiamo solo aspettare e tra 20giorni scopriremo la realta, certo che le aspettative rilasciate da codemasters gia' al lancio della versione 2010 non erano proprio queste. Speriamo in bene perche per noi sarebbe un brutto colpo, cosa che mi attira sempre di piu verso rFactor.
Aspettiamo colleghi e incrociamo le dita!!!

Ciao Hekin, purtroppo non posso che confermare la tua tesi!

Rfactor è molto più reale, inoltre a breve esce rfactor2!

Ecco qualche notizia che ho letto sul web:

ANTEMPRIMA F12011: L'arcade corre sulla pista:.


Malgrado gli annunci relativi a un aumento del realismo, le prime impressioni sono di un titolo votato ancora di più alla scuola arcade, sopratutto nel comportamento delle vetture. Se l'anno scorso era frequente (senza aiuti alla guida) perdere il controllo dell'auto nelle condizioni limite, adesso sembra di guidare sui binari anche nelle peggiori condizioni meteo, senza controllo alla trazione o ABS. Evidentemente Codemasters ha seguito la stessa direzione intrapresa con DiRT che, dopotutto, le garantisce ottimi risultati economici da qualche anno. Vale a dire: immediatezza completa nei comandi e nella risposta del mezzo, insieme a un ampio numero di concessioni verso il mondo reale. Oltre alla funzione Flashback, cioé riavvolgere la gara dopo un errore, che può anche essere d'aiuto nelle sessioni più frustranti, si segnalano una velocità eccessiva, quasi da coin-op d'altri tempi, e avversari ancora troppo aggressivi. L'intelligenza artificiale degli altri piloti, inoltre, dimostra grosse mancanze sopratutto a inizio gara, con decine di tamponamenti e urti che rendono lo spettacolo vagamente surreale. In linea di massima, e come già detto in apertura, F1 2011 si presenta in pista come un titolo assolutamente arcade, che ha qualche influenza da simulatore ma che ha quasi del tutto abbandonato l'impronta "ibrida" dell'anno scorso. Per rendersene conto basta guardare le collisioni o, più in generale, gli incidenti, che hanno un'influenza minima sulle prestazioni e che puntano unicamente sulla spettacolarità. Se anche ci ribaltiamo tre o quattro volte, possiamo riprendere tranquillamente la gara senza l'ombra di un avviso radio sull'incidente. Come dire che è tutto normale, nel mondo parallelo in cui è ambientata questa versione della Formula 1.


Ho fatto inoltre una domanda:

GAETANO: ma ci saranno tutti e 4 i tipi di gomme?

RISPOSTA: Si, ed anche tutte le mescole usate dei veri gp,tipo a monaco c'erano supersoft e soft e nel gioco quando farai monaco avrai le supersoft e soft.

Speriamo davvero che non sia così, anche se guardando i video si vede chiaramente che la macchina è stabilissima, nonostante i piloti non sembrano dei fenomeni!

Spero vivamente che non sia così, altrimenti conviene continuare i campionati con F1 2010 Very Happy Very Happy


Gaetano86
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